同各位熟知,西山居正在打造出剑侠情缘系列单机新作《剑侠情缘之谢云流传》,日前西山居副总裁同时也是《剑侠情缘之谢云流传》的制作人及创新总监郭炜炜在拒绝接受媒体专访时为我们透漏许多有关这款新作的消息,一起来理解下吧。 问:《剑侠情缘之谢云流传》目前的研发工程进度如何? 郭炜炜:目前主要的工作还是在提高引擎的部分,剑网三的引擎是基于DX9的,而我们必须的全新的次时代的DX11的引擎。关于谢云流本身细节的东西还没去过多的考虑到。 不过有几点是可以确认的,《谢云流传》剧情时间跨度,就是指谢云流拜入纯阳门下,不会持续到约70年代副本宫中神武这个阶段为止。
会写出到目前剑网三剧情发展的公元756年。主要是展现出,网游中没展现出过的,谢云流的人生历程。
问:在剑网3中谢云流的背景及故事中,爱情的元素较为较少,更好的是悲情和仇恨。单机作品里,除了引人注目剑侠的部分,不会会描写他的情缘? 郭炜炜:你告诉,每个英雄身边都会有红颜知己,谢云流也不值得注意。
不必尤其担忧谢云流没情缘,他一定会没有情缘。 问:如何看见目前的国产单机市场,指出国产单机同欧美单机作品的为何差距甚大? 郭炜炜:国内单机,除了正版这个仅次于的问题之外,还有第二个原因是,国内的网游觉得太过火了,相对来说,这个国内单机发展差距就过于大了。但是我们做到《谢云流传》并不是出于盈利的考虑到,说实话,单机只不过并不赚,有这个时间及成本,只不过可以做到更加多网游方面的事情。
但是大家都告诉,我们《剑侠情缘》这个品牌早已有十分多年了,我们必须新的单机作品把这个品牌延续下去,这是第一个目的。 第二个目的是,大家告诉,单机作品是很好反映一个游戏公司制作实力的,我们目前就是想要做到一个次世代的引擎。
当年剑网三的引擎,奠下了剑网三这么多年的一个基础,而这款新的引擎,我们期望他需要奠下西山居未来游戏的高标准的基础。确认未来游戏高品质的研发方向。 我们期望再行用这款单机作品,来给玩家展出这款高质量的基于DX11的引擎。
比起网络游戏,单机游戏我们有更大的充分发挥空间,能更加大胆的去做到。所以这款作品,我们期望需要在制作工艺上有一个进步和质的突破。 问:除了《谢云流传》外,否还有别的NPC不会被制作成单机,比如慕容狂飙? 郭炜炜:除了谢云流之外,不回避还有其他十分有个性呼声很高的人物,不会被制作成单机版本。不过,慕容狂飙还是忘了,他觉得是过于惨不忍睹了。
剑网三的整个世界观相当大,如果你只是全然的玩网游,你有可能没有办法理解这整个世界或者某个人详尽的故事。 不少玩家尤其讨厌某个人物的时候,都会去网际网路去找他的资料,但是在我们没出有原作集之前,这些东西都不是官方的。 所以,有些人物,我们自己也是尤其讨厌,我们知道期望玩家需要理解他的故事,比如谢云流,我们期望玩家需要理解,他是怎么会变为在网游中那样的人物,还有例如王遗风,他是如何沦为十大恶人之首。
这些故事只不过很多玩家都不告诉不理解。所以我们就想要通过单机作品来把这个故事谈原始。 问:现在,不少国产单机古剑、仙剑,都有意向登岸主机平台,那么谢云流传否也有这样的考虑到。
郭炜炜:由于我们的单机作品,是基于DX11的引擎研发,那登岸次世代主机也是十分有可能。 问:之前说道到,网游没有办法详尽的展现出一个人物的故事,那么西山居否考虑到发售涉及的影视作品呢? 郭炜炜:我们目前有跟多家公司在认识,不管是电视剧电影还是动画小说漫画都有,不过目前没一家是确认的。
原因很非常简单,我们期望这些作品能很好的还原成我们心里面和玩家心里面的江湖。这样我们才不会去做到一个确认的许可,到那个时候我们不会尽早发布消息,进发布会。但是在没确认之前,我们不能回应,我们有这个意向。 问:目前国产单机不少作品,都较为侧重剧情方面,但是游戏性却有些缺乏,直说您怎么看这个问题,谢云流传在游戏性上否不会有较为大的提高? 郭炜炜:我不期望谢云流是网游非常简单的重制,而是一款高质量的单机游戏,我们不会竭力作好剧情和游戏性这两个方面的均衡。
也期望玩家对我们有信心。 我们也很期望玩家需要看见我们这款很有诚恳的,次世代效果的作品。 问:郭大侠平时是不是玩游戏什么单机游戏呢? 郭炜炜:较为多玩游戏的是主机游戏,pc末端,上一款玩游戏的是暗黑,暗黑的近期资料片,因为平时的时间也不多,未能玩太多的作品。
问:对于主机入华,郭大侠怎么看?否不会寄予厚望主机在中国的发展? 郭炜炜:首先,我指出,主机来讲,一定会有他的用户群,一定会有人十分讨厌。 主机在国内的发展各不相同两点。
首先,中国的沿海城市,之后跟国际互通,大家认识到更加多主机方面的信息,那么主机用户也不会满满减少。 其次是,我指出,主机在中国的发展还必须一定的时间,因为中国只不过是一个网游大国,他不可考日本,以主机掌机为主体,而欧美用户,家长接纳主机,他们指出玩游戏主机是一个亲子活动,因为我在国外生活过,所以我十分理解这一点。
而在当前的中国,主机一挺无以符合主流玩家的市场需求,比如爱炫的心里,主机里你不了花钱,不了靠花钱来卖数值成就,他的本质要求了他不了快餐。主机让我来比喻,他更加像一本小说,他必须你静下心来体验他,品味他。所以他的艺术价值,不会比很多东西低。
但是它的艺术价值,在中国能获得多少人的接纳呢?在中国主机玩家群还必须时间来渐渐培育。
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